,本体进行量子移动之后,原来格子的概率就变成50%,移动后格子的概率变成50%,两个格子被标记,两个量子态棋子的概率和为1。
换句话说,就是分身和本体各占据了一半的人格,要么分身消失副人格回到本体重回完整,要么就是本体消失,分身融合主人格变成新本体。
而所有的量子移动都可以进行逆操作,通过量子态分出去的棋子可以重新返回成为1,也就是本体可以将分身收回,变得完整。
还需要注意的是,两个相同棋子的分身也可以汇合,例如:两个白方的骑士就可以汇合到另一个被白方骑士所占据的方格,这意味着正常的汇合移动不能用来捕获棋子。
对于量子棋类,一般都有一个特殊的观测规则,这是所有量子棋类都有的规则,比如正在酝酿的量子围棋。
观测这一规则来源于量子学发展之初,薛定谔的猫和杨氏双缝干涉,以及海森堡测不准原理,这类量子物理领域概率叠加的要求。
任何时候,如果棋子的移动目标在一个方格上,这就意味着,我们需要观测这个格子位置上是否被棋子所占据。因为这可能导致一些叠加态的坍缩,从而使得这些棋子并不处于量子叠加态上。
测量在这一部分里的引入,就是为了回答一些是或者否的、对于移动和捕获的决定性的答案,由于叠加态具有不确定性,所以我们需要执行测量这一行为。
如果回答为“是”,那么这个操
第六十八章 米国认输,量子国际象棋(4/5)