这有两层含义在里面,一是玩家在里面的安全更加没保障了,互相攻击的可能性更大了。
二是生活玩家有福了,不用担心练习生活职业没时间练级了。
就比如伐木锻铁钓鱼等等,只要砍伐和破坏了一些物体都有经验拿。
无暇多想,接下来上映的一幕却又足以让每个玩家动心了,数千个一身统一着装的玩者军队正和非玩者人型军队正面冲阵撕杀。单看这里,就知道是部拟游是不可多得的著作了,不为别的,只为他细腻真实的职业和阵营设定。
从玩者军队的阵容攻防搭配上,不难看出其职业综合结构合理,而且这些玩者交替攻防各有特色,大部分玩者魔武技能兼具。这让风夜感到格外惊奇。
传统的拟游可是战士就战武技,魔法师就魔法。二者融合威力虽高,但都没有设定这种模式。
带着疑惑,风夜接着观看下去。
法杖,武器和铠甲造型别具一格,且均带有现场进行时的演变效果。这意味着玩者的动作及神色都将流畅自如,拟真效果大大提升了。马匹跑累了会停下来大口喘气,肚子饿了会做出一副萎靡不振的样子,其中一个使长矛的玩家,一挥之下就把一个非玩者军队的蛮兽兵打到几米开外。
看样子,打击感相当出色,就连被对方非玩者军队的怪兽撞伤,在地上打滚,血肉四处飞溅的动作都很自然。
加之各种职业都有其独特的活
第零层 不一样玩法(4/8)