中的个性化是所有玩家的一致追求。现在的拟游已经进化到可以无奇不有,标新立异的境界了。WHO怕WHO,就看谁的造型更酷了。风夜是这么理解的。
精灵们和德鲁伊似乎正在互相追赶,镜头在急速奔跑中拉到整片大森林的远景角度,在森林尽头的落日正悄悄沉下,一弯月亮在缓缓升起,一切变得平和而又安静。
森林深处,一处神秘的殿宇悄然耸立,幽深的入口似乎正在召唤着玩者进入其中开启秘宝之旅的探寻。
这次,像飞絮一般的字一个个自上而下降落:无止尽的地下城。
风夜心下嘀咕,这可能吗?玩者为什么会离开一个拟游?还不是因为没有了新鲜感,为什么没有新鲜感?已经玩遍了整个大陆了,搜遍了所有的遗迹。
各地方的宝窟也探索得差不离了。没有新的冒险,索然无趣了。
增开新的资料片也作用不大,挽留不了多少人,没有太多新鲜感。
难道这个拟游能不断衍生出新的怪物,新的事物,新的环境?风夜开始觉得不可思议,不相信的同时,对这个拟游的好奇心也达到了一个顶点。
再次一段画面晃过,不过,这次出现的字体,让风夜有点失望了:
击杀物体得经验。这不是所有玩家都知道的吗?有什么吗…….等等……击杀物体,这个物体的意思,是包括玩家和环境??
风夜忽然明白这意味着什么了。
第零层 不一样玩法(3/8)