一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。
不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。
这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款MOBA类游戏,DOTA和LOL。在简浩看来,两者最大的一个区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对DOTA显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是一个时代的回忆。
在收到了贺文来的询问以后,简浩决定十一的时候,就把自己的游戏工作室给建立起来。虽然现在人很少,但是并不阻碍游戏的研发,美术开始的话,可以做外包。离现在整整还有20天的时间,简浩先把当初的编辑器放一段时间,先做这个相对更简单一点的单机游戏。
程序方面的人才目前是个问题,虽
第五十二章 被封杀的贺文来(4/5)