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第三十五章 推广上的差距(加更一章)
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的嫡系网吧,也就是合作非常密切的网吧,直接不会挂其它公司的游戏。在这一块阵地上,炎之队软件开发有限责任公司应该说输得比较彻底,也幸好是在这个年代,在这个游戏蓝海时代。

    “嘿,李哥,你看,盛达公司又推出了一款叫《永恒传说》的新游戏了,还是韩国的,我们到时候一起去玩吧。”

    “是刚刚公测的吗?游戏怎么样,你看了吗?不过听这个游戏的名字是比较牛逼啊。”

    “当然,网吧的游戏宣传画很漂亮,如果我们玩得早,肯定会厉害很多,上次不就是因为我们玩的时间太靠后,才给他们欺负吗?”

    “好的,那到时候一定一起玩。”

    这是在很多网吧都发生的一幕,这个年代最有效的宣传方式就是在网吧直接贴上游戏的宣传资料,号称地推,也就是地毯式的推广。

    简浩在跟运营总监李玮了解了目前《战三国》的推广资源以后,也不是太担心游戏玩家数量的问题,现在才是2003年,竞争的力度还没那么大。毕竟一个游戏走向成熟有一个过程。游戏本身的质量过关,是很容易以玩家的口碑进行推广的,那才是真正的推广上策。

    就像前世的暴雪娱乐这个品牌,到了后期,很多产品他压根就不要怎么推广,直接靠着之前几款游戏打下来的知名度,就已经完胜大部分产品。可以说,说到暴雪的游戏,大家都会认为是精品,都愿意花那个钱去购买他的产品。



第三十五章 推广上的差距(加更一章)(3/5)
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