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神级游戏制作人

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第三十五章 推广上的差距(加更一章)
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他在上大学的时候也经常往游戏杂志社之类的投稿,主要就是测评类文章。

    不过这一次测评他比之前任何一次都要重视,因为这一次事关他能够进入这个行业,换一句话说,.为了写这个报告,他还特意搜集了一系列版本改动前的游戏设计内容。

    最后总共整整三天时间,阿峰终于弄出了一份3000多字的游戏测评报告,里面讲述了他对《战三国》这个游戏的理解,以及每个系统的特色,最后还说了一些自己对游戏里国战的建议和期待。

    这几天,炎之队软件开发有限责任公司除了在准备收费运营的技术问题以外,主要重心就放在了游戏的推广方面,刚才论坛里的活动就是公司运营部在开会的时候提出的一个方案。

    不过在传统的宣传领域,盛达公司还是遥遥领先,就像游戏运营行业的一个巨无霸。华夏绝大部分网吧的宣传栏上最近都粘贴着《永恒传说》这个游戏的宣传画。

    韩国的公司在美术上确实很有自己的特色,基本上都是以最妩媚的女性角色作为主要宣传亮点。也只能说他们深谙此道,知道玩家们需要看什么,画什么能够尽情的挑逗着玩家泛滥的荷尔蒙。

    网吧老板当拿到了炎之队软件开发有限责任公司《战三国》宣传画和盛达公司《永恒传说》宣传画的时候,几乎都把前者贴在了一个比较偏僻的角落,后者则放在最显眼的地方。

    刚才的情况还算是好的,在一些盛达公司

第三十五章 推广上的差距(加更一章)(2/5)
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