道自己在哪里犯了错误。
很多时候,游戏策划自己认为设计没有问题,但是这个任务流失的玩家数量最多。就想作者不知道自己写的哪一章是毒点一样,觉得写得很好,却流失了大量的读者。
“李玮,看下现在在线人数多少人?”吴康站在李玮的身后,一直注视着后台数据的变化,每隔一小段时间就会问下。
“康哥,从导入到现在才刚刚过去半个小时,不用着急。注册的玩家数量有4600左右,现在的在线人数是4400左右,比我们之前的好太多了。”李玮这个时候不比吴康淡定,这种感觉他很久已经没有体会过了。
“时间还早,我继续去做下一个版本的修改了。”简浩这个时候反到是最淡定的那一个,其实他当初等自己第一个游戏的运营数据的时候,是一个晚上都没有睡觉。不过作为重生以后的过来人,他知道这样也改变不了什么,只会让人更加等得着急。
第二个版本的内容,几个职业的设计简浩在回家的时候就做了很大一部分。之前简浩在前世的时候自己做的一个网络游戏可以说是复杂版本的《战三国》,所以做起这些职业技能来也是得心应手。
游戏的基本内容做好了以后,就会轮到提高玩家粘合度最重要的一块了,那就是交互。
交互不仅包括玩家与玩家之间的交互,也包括玩家和系统的交互,这也是网络游戏与单机游戏最大的区别。
隔壁的运
第二十三章 正式测试(4/5)