我当然懂康哥说的,.而且目前的这个情况,你们还有更好的办法吗?不尝试下,怎么知道结果会怎样,康哥你说对吧?”
本来吴康以为简浩在听到自己刚才的话以后,就会打退堂鼓,没想到反而更加起劲。
在想了一小会以后,决定考一考简浩,如果难倒了,就不用考虑后面的事情了。假设真的有天赋的话,那到可以考虑招进自己的策划团队。
“那你打算怎么改?”吴康直接甩出了一个大话题。
毕竟简浩做过那么多年的游戏,每个项目基本都从内测跟到了公测运营收费阶段,还是很有自己的心得。
简浩稍微组织了一下思绪,随后将自己的想法娓娓道来:“首先,我承认我还没有机会玩《战三国》这个游戏,不过我认为这个不算什么大问题。”
顿了一下,又接着说:“要改好一个网络游戏,在程序框架稳定的前提下,关键在于找到游戏失败的症状。游戏是给玩家玩的,第一个要弄清楚的是游戏针对的是哪个玩家群体。”
“这就是游戏的定位,好比你炒菜,你是准备炒湘菜呢还是粤菜,你不可能炒一盘菜满足全部的顾客。想同时满足的话很多时候会变成四不像,这是一个方向性的问题。”
“我们还需要弄清楚每一个系统的存在的价值,是否有系统功能产生冲突,还有一个更关键的问题是游戏体验,这个我们自己作为玩家也非常清楚这个的重要性。”
第六章 另类的面试(2/4)