会考虑到只是在安伦岱尔的发展目标,在建号的时候就可以进行自我选择。
战斗技能和生活技能下面又各分两类,战斗技能延伸出来的就是掌握技能和习得技能,习得技能就是传统游戏中那些技能,不论是从职业导师那里还是通过技能卷轴学习到的技能都叫做习得技能,点一下图标,做一下姿势就能发动,譬如突刺,盛宴舞步那些。
而掌握技能则不是,与其说技能,不如说能力更为合适,因鲁塔骑士剑术,枪术以及军事组织这些就是技能,不能说带队上战场的时候点一下军事组织的图标,大家就呼啦啦站成一排然后跟着你走吧。
如果换算在真实的世界中,掌握技能就是你所体现出来的各方面能力,但是在游戏中没人会去真正学习什么剑术,军事组织,isotedsyste再怎么追求真实性,如果在这一方面还要求这样的话,那大家就没得玩了,毕竟一个游戏对人来说仅仅是娱乐的消遣,和真实的世界没得比,所以只能是将这一方面转换成可以表现出来的东西,比如一个高军事组织的玩家带领一群玩家战斗的话,那么会对各方面有一定的加成,但是具体指挥成什么样子,还是得看你的手段。
生活技能和战斗技能基本一致,分为学识技能和生产技能两类,生产技能就是传统游戏中那些制药,料理,炼金等等技能,点一下图标就可以进行生产。
而学识技能就和战斗类的掌握技能一样了,它们通常与生产技能相辅相成,比
第十一章 火酒?黑火! II(5/10)