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未来游戏创始人

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第七十章 灵感来源
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本质是玩家之间或者玩家和ai之间的战斗,游戏本身是作为一个“工具”和“规则”的角色存在的。
    在这样的情况下,每一场不同的游戏,都会有不同的过程,也会有不同的结果。因为在每一盘的游戏中,玩家在每一瞬间的动作和决策都会对游戏进程产生影响,进而影响到游戏的结果。
    而玩家的决策又需要根据每一盘不同的形式进行转变,因此几乎找不到两盘相同的游戏。
    如果把未来绿洲的新项目,当做一盘超大型的策略游戏来看的话,就能够找到利用ai来解决开放式流程和开放式结局的方法。
    在ai的运用上,苏离分成了两个部分,一个是ai在个体单位上的应用,比如nc或者怪物。
    而另一个,则是把ai当做游戏操作者的角色来应用。
    抛弃了“一本道”的剧本式游戏流程。以不同阵营间的争斗作为游戏的主题。玩家所操作的角色是隶属于某一个阵营的个体,他的目标是帮助自己所在的阵营完成既定的游戏目标。
    游戏的过程中,玩家的行动将具备高度的自由度。
    因为ai的存在,这个过程具有相当的不确定性,ai作为玩家的对手会进行学习成长,会调整策略。
    当然,为了照顾玩家的需求,玩家本身自然可以选择那些初期的ai来进行游戏,避免过度的受苦。
    而在苏离的计划中,新项目的ai将作为开放性项目的一个部分,不同的

第七十章 灵感来源(4/5)
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