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未来游戏创始人

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第七十章 灵感来源
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。
    需要有优秀的多人游戏体验。
    ai的运作是游戏的亮点。
    游戏能做出真正的开放式结局。
    这样的要求实在是太宽泛了,他们现在要做的就是对这些要求进行分析,想出几个能够实现的解决方案。
    项目启动的第一个月里,大部分的工作都是在不停的讨论中度过的,在这一个月里,未来绿洲解决了一个最关键的问题,就是这款游戏应该是一个什么样的游戏,这个游戏的大体框架是怎样的。
    解决这个问题的人,除了苏离之外,另一个关键人物就是许川。
    许川在游戏方面涉猎广泛,对游戏衍生出来的相关文化也了解颇深,他现在虽然距离一个顶级的设计师还有很长的路要走,但是当一个优秀的顾问却绰绰有余。
    因为游戏的流程和结局的开放式要求,未来绿洲放弃了剧本式的游戏流程,他们需要找一个代替游戏剧本的方式开推进游戏剧情。
    最终,在和许川的一次讨论中,苏离通过rts和策略类游戏找到了一个灵感。
    如果要说ai在游戏中的应用,那么rts和策略类游戏绝对是有很强的代表性的。
    在这类游戏当中,ai本身扮演的是“玩家”角色,ai和玩家一起玩相同的游戏,成为游戏的操作者,以击败玩家为目标。
    同样的,rts类游戏或者策略游戏,他是有非常高的自由度。无论是rts还是策略游戏,他的

第七十章 灵感来源(3/5)
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