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未来游戏创始人

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第十四章 试玩版发布
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   退出社交平台之后,苏离打开oasis引擎,开始制作试玩版。
    试玩版制作很简单,引擎自带有试玩版快速生成的功能,直接可以将部分流程单独分离出来。
    不过苏离想到了一个有趣的玩意。
    他找到了自己那个半路夭折的dlc项目,已经制作了几个关卡。
    他决定把这部分,和自己续作的试玩版连起来,来一个宣传图欺诈。
    当玩家进入简陋的像素游戏界面,玩了几关之后,突然出现一个精美的三维游戏画面,怕是有不少人会怀疑自己的打开方式是不是出了错。
    oasis引擎能够兼容性极强,能够直接打开这个项目,也能够方便的把这一段内容加入到自己的试玩版中。
    苏离把这一小段内容放到了游戏的开头,然后利用引擎制作了一个场景过渡的动画效果。
    当玩家在通过代表那个过关的小门之后,过渡动画出现。
    简陋的像素世界消失,一个新的世界出现在玩家的眼前。
    完美!
    …………
    …………
    加拿大,多伦多,早上八点零五分。
    安德森的面前放着一盘牛奶泡麦片,一边吃早餐一边刷着社交平台。
    他是一个游戏爱好者,什么都玩,他的社交平台上关注的大部分都是一些游戏界的账号。
    很快,他的目光从一条消息上略过。
    安德森

第十四章 试玩版发布(4/6)
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