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未来游戏创始人

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第十四章 试玩版发布
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    当然,这个动作的具体实现只能依靠苏离的黑科技了,多出来的时间,白森夏花了一张大图,图中是山谷的远景和李的一个夸张的头像。正好用来做游戏的标题界面的背景。
    就这样,经过了五十天的辛劳和多方配合,苏离完成了自己的第二款游戏作品,也是第一款使用oasis引擎制作的作品。
    引擎自带的测试模块完成了第一步的基础测试,完美通过。
    苏离又亲自过了一遍流程,又尝试了一个较为罕见的游戏情形,完美通过。
    从bug数量上就能够看出引擎配套使用的nerve语言的先进性,几个测试版做下来,苏离需要修复的bug数量大概只有正常游戏开发的不到10。
    更何况苏离的制作流程其实相当的不规范。
    正常情况下,游戏制作都会先制作一个包含了大部分游戏功能的测试版,这个版本通常bug横飞,基本不能正常游戏。
    做出来之后,再一点点修复一点点往里加新东西,直至最终成型。
    苏离则是简单粗暴的直接先设计了全部的关卡,再做程序,思考不担心游戏功能的程序实现问题。
    有黑科技,就是这么自信。
    开发工作基本宣告结束,到时候正式发布也应该会使用这个版本,最多修复一下一些隐藏的很深的bug。
    接下来就是考虑发行和宣传的事情了。
    这时候苏离才想起来自己当时在

第十四章 试玩版发布(2/6)
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