返回

四重分裂

首页
关灯
护眼
字体:
第一千三百五十一章:增负
   存书签 书架管理 返回目录
双叶后面那个操控傀儡的同伴完成合围之势,已经没办法再用幻术藏匿身形的少女就算再怎么强,也会被他们密不透风的攻势所击垮。
    诚然,对方在半分钟内就解决了十九个同位高阶巅峰的三流刺杀者,但三流之所以是三流,就是因为他们的专业素养并没有比外行强多少,别的不说,光是选择看似安全的扎堆推进方式,并因此没有将奇袭优势发挥出来,竟然敢在一个法师数十米外现身这种事,他们就死的不冤。
    跟法师之间的博弈,尤其是在以多打少,且敌人远强于己方平均素质的情况下,最重要的其实并不是拉近距离,而是打乱前者的节奏——
    道理很简单,法师、术士、萨满祭司等施法者与战士、盗贼、游侠等物理系职业者不同,比起能够随时调整战斗节奏的后者,施法者们会被节奏影响的更厉害,为什么呢?因为施法者们……要施法。
    虽然看上去很像是一句废话,但这其实并不是一句废话。
    众所周知,在绝大多数情况下,物理系职业者的战斗方式基本都是以自身力量、招式、技巧为核心,而对于没办法直接将魔力转化为战斗手段的施法者来说,如何更好地驾驭外力才是重中之重。
    无论是法师操控的元素、术士运用的邪能,亦或是萨满祭司们所驱使的自然之力,它们严格来说都是一种外力,所以在实战中,施法者们对节奏的要求往往比物理系职业者要高。
    拉近距离本身就是一种最大的干

第一千三百五十一章:增负(6/8)
上一页 目录 下一页