中的商机。或者说,新闻业的突然火爆,再一次冲击了玩家固有的游戏观念。
说【每日快讯】的商业模式独特,其实不过是一个伪命题。因为在现实中,这种移动资讯付费模式,早在一两百年前,就已然日趋成熟。
百晓生的突破,是将这种商业模式,成功移植到游戏世界中。就像宋氏商会推出的香水、旗袍等商品一样,是对玩家固有思维的一个冲击。
他们之间,有着一个共同的特点,就是将游戏世界,当作一个真实的世界来运营,而不是拘泥于惯有的游戏思维,维护游戏中所谓的“古代韵味”。
简单来讲,还是回归到欧阳朔此前提到的,玩家群体穿越理论。
从盖亚在论坛上,为【每日快讯】等新闻媒体开设专栏的行为背后,不难看出,对这一点,盖亚是持鼓励态度的。
将游戏世界真实化,本来就是盖亚的目的之一。
即便,未来移民舰队抵达希望星球,《地球Online》这款跨世纪的游戏,依然可以继续运营下去,成为人们日常生活中的一部分。
毕竟,人才的淬炼和选拔,同样是一个经久不息的过程。
有商业头脑的人,已经从新闻业的繁荣中,举一反三,嗅到其他的商机。
论坛上,不乏各类产业的雏形,只是缺少一个统一的平台。
比如,网络。
其实早在一年之前,就有玩家,以《
第五百九十七章 食物链顶端的男人(4/7)