周鱼开始翻箱倒柜,把较小的物件一个个拿出来放在床上,继续回忆。
倒是记得当房间里空无一人,房间门关上之后,所有东西都会回归原位。
回忆了一会,他忽然意识到自己是有可能记岔的,万一记岔了,就会带错物件,反而不如随便挑一件,别去在意物件的特殊用途。
况且这里是梦里的10号房,不是迷你剧里的10号房,搞不好织梦人也会记错。
想了想,周鱼拿起那盒扑克装进袍兜里,带走一个物件、妥善保管的原因是物件之间的特殊联系,带着物件,肯定会遇到另一个带着物件的人,这个梦境的织梦人应该也是个物件的拥有者,所以任务才让周鱼带一个。
选扑克的原因一是方便携带,二是数量多,连上封面和封底,盒子里一共有五十六张牌,每一张应该都算是个物件,就算出了意外,只剩其中一张牌,任务也不能算是失败。
再找一遍,确定没什么遗漏,这才来到了屋门后。
屋门可以通往任何地方,想好之后,开门就能到达心中所想的地方,如果有钥匙,旅行就非常方便了,进出一次门就能来到地球上的任何一个有门、有印象的地方。
周鱼想到了咖啡店,正要伸手去开门,门就被突然撞开,从外面扑进来一个三十四五岁的人,手里还拿着一把钥匙和暗红色的钥匙扣。
外面有人在开枪,子弹“嗖嗖”往屋里飞,那人扑倒在地,用脚把门关起来,枪声立
第二三八章 房间(一)(3/6)