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请叫我女王大人

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第185章 绝地翻盘(一)
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开心和兴奋."

    "既然之前两位前辈用ppt来展示他们的想法,我也入乡随俗,准备了一些我收录的电子杂志的摘录供大家观看."

    苏可从包里拿出一个可伸缩的教鞭,走到屏幕旁,点了点标题,道:"大家请看十年前的这篇报道,当时国内外的游戏市场还处于萌发状态,所有的体制机制还并不完善,就连游戏杂志也不像现在这样百花齐放,只有一两本,而这篇文章就是节选于老牌杂志《游戏迷》中的一篇."

    "它的原文题目是:pc游戏面面观.其中有一段就讲到了咱们格斗天王游戏公司的前身——煌宇游戏.公司经理华天邺是一位极具有创造力和想法的游戏人,他率先提出了‘玩家游戏体验’这一概念,他说,好的游戏不仅仅要在游戏内容上动脑筋,对于玩家的亲和度上也一定要注意,如何将玩家渐渐导入到游戏世界非常的重要,这就要求我们的关卡设计师们,不能只是沉迷于自己的世界,而是每一刻都要提醒自己,如果我是一名普通玩家,我站在这个游戏场景中会如何如何,只有这样的游戏才会有持久的生命力和新鲜感."

    "那一年,煌宇游戏销量全国第二."苏可补充道.

    王文健摸着下巴饶有兴趣的看着苏可在台上发挥,想不到这小姑娘还从故纸堆中翻出这么一篇报导,他开始感兴趣不知她后面还能讲些什么.

    苏可微笑道:"这只是刚刚开始."随着ppt页面的跳动,董事们

第185章 绝地翻盘(一)(5/7)
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