儒人咆哮着扑上来,咬住她的大腿和手臂,少女之前在第三格获得的未知能力似乎没有任何作用,很快便在惨叫中被侏儒咬死。
吴辉有点想不通:“她怎么成为正式玩家的?”
不过现在,他把扔三颗遇到未知的概率算了出来。119/216。当然,如今少女用自己的死亡又试出来一个新格子,所以这个概率变了,并且也不再有任何意义。
通过二级难度成为正式玩家的人,和通过一级难度成为正式玩家的人完全是两码事。
“格子的分布有规律。”任音忽然喊道。
“嗯,是分区域的。大概率是周期性分布。”吴辉也看出来了:
“前六个都是消耗积分换取物品,或者获取积分的方式。七到十二,应该是到十二,大部分都是危险,另外含有少部分获取积分的方法。十三到十八,应该都是某种状态类的。”
“十八之后,又和前六个一样了。”
不算起点,共九十格。正好可以这样循环五次。而第前十八格都是五十的积分变化,刚刚十九,二十二,二十三则变成了一百。
显然,越往后越高,只是不知道会高到什么程度。
能这么快破解游戏规律,对接下来的帮助不小。但一切计算和规律都只能是辅助,这个游戏终究还是……
看运气。
所以任音思考片刻,三颗。她在第七格,接下来1/256的概率
向前走吧(牌棋手) 第二十五章:规律(4/5)