棍的英雄,玩家们往往只会因为他一脚造成了多少伤害而惊讶,却常常忘记他为什么会在团战中反复拉扯而不死。
别着急,看下去就知道了。
阵容锁定后,蓝色方DDG上单瑞兹、打野蜘蛛、中单小炮,下路是卡莎加锤石这个路人局常见组合。
紫色方SPY则是上单船长、打野人马、中单兰博,下路蛇女加稻草人。
要说控制,紫色方真是没有一个类似于锤石钩子的硬控,不过真要是对手开起来,怕是要掂量一下团战的分量了。
陶海尧的人马带的征服者,惩戒疾跑出门,前期抓人不会弱于对手蜘蛛。
双方都是常规开局,毕竟蓝色方所有的控制也只不过是锤石的钩子配合上瑞兹的w,在紫色方有所察觉的情况下显然不会那么容易得手。
至于反野,蜘蛛三级倒还好说,如果人马也是三级,双方血量相当,带了征服者的人马当然要比前期0层黑暗收割的蜘蛛持续能力要强。
陶海尧的人马再打掉自家蓝BUFF后开始向上半野区移动,刷掉红和F6后便开始控上半野区的河道蟹。
目前版本的前期刷野,只要任意三组野怪都足以让打野到3,至于如何去刷,先刷哪组,就要看打野的目标是谁了。
而陶海尧的目标很明显,就是抓上,控了河道蟹后借着其提供的加速来到了上路草丛附近。
前期瑞兹打起船长来还是有着
破壳之雏 第一百六十六章 骑马的不一定是唐僧(2/6)