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甲午之军工霸世

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第一百五十二章 三重奏的冲击(上)
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也让各国的军舰设计少走了一段弯路。

    除非是炮弹刚好打在炮塔与底座之间的夹缝处、或者炮塔本身质量不佳、或者炮弹的口径超出炮塔一个大级别,才有一定概率造成炮塔卡死无法转动、从而威胁大减;否则无论怎么炮击,采用了全面防护装甲布局和装甲炮塔的新式装甲舰不但打不沉、就连战斗力也不会有明显的下降,这不可避免地令海战模式一度变得极其无聊,还出现了很多让人无语的悖论......

    新式主力舰不可能被炮弹打沉,只能依靠鱼雷和撞角,可是鱼雷发射管却会给主力舰带来安全隐患,导致本来不可能被炮火击沉的主力舰有可能被炮火击沉,这根本就是得不偿失,因此最终各国的主力舰还是全都拆掉了鱼雷发射管。

    因此就只能依靠辅助舰来进行雷击,可问题是,除非己方实力上有压倒性优势,否则带着辅助舰上阵只会被对方主力舰优先干掉,以目前鱼雷不过几百米的最大射程和辅助舰在“大口径速射炮+爆破弹”面前无比脆弱的生存能力,根本就没机会在敌方主力舰火力正常的情况下成功对其射出鱼雷。

    因此以前辅助舰的任务是补刀,之后辅助舰还是只能补刀,虐菜的时候还有些用,对方不弱的时候就鸡肋了。对方只有战列舰的时候,打不过还可以先躲远一点,如果敌方有装甲巡洋舰或者战列巡洋舰,那它们简直就是送人头的,而系统所造的装巡战巡因为做工优势、速度可以更快一点,几乎与同时期的轻

第一百五十二章 三重奏的冲击(上)(2/4)
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