伤口以肉眼可见的速度愈合着,由剧痛变成微痛,由微痛变成刺痒,最后刺痒也消失,感官十分真实的同时心里又确定这些都是虚假,牧行觉得自己要错乱了。
牧行还是决定了将剩余的12点自由点加在力量上,这样他的攻击力就达到了45,两次全力攻击正好做掉尸魔,如果找到尸魔的弱点,在先手的情况下仍然可以做到无损击杀。
生命值即将复满的时候,牧行开始在第二具尸骸上采集血兰花了,这一次只挖了一朵,尸魔便出现了。看来尸魔的出现是没有固定规律的,这让牧行放弃最后一株血兰花,以避免尸魔出现的小心思也化为了泡影。
45
-14
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再一次忍受了剧烈的疼痛,牧行以更快的速度灭杀了尸魔,这次时间刚好,采集剩余血兰花的同时生命值也复满了。
接下来的事情就是不断地重复,不用刻意等待生命值恢复,牧行采集草药的速度快了很多。
在此期间,他不断地寻找这尸魔的弱点,头、心脏、后脑、裆部……然而这些对于正常人来说非常致命的部位对尸魔统统都是无效的。
不过牧行也不是一无所获,他发现如果时机抓得准,即使不能完全闪避尸魔的攻击,也可以让伤害的程度降低。同时,用手中的武器还可以形成格挡效果,可以部分或全部豁免攻击伤害,甚至可以让尸魔处于短暂的僵直状态。
半个小
5 采药任务(5/7)