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(一百四十二)高阶数据的发展
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罚比较轻而对于出手投中球的加成很高,这导致一些投篮能力一般但出手很多的球员在这项统计中占有优势,而投篮很准但出手比较少的球员则占据劣势。也就是说,这玩意还是比较适合那些所谓的数据刷子,能力一般拿球就投的那种球员。”远飞道:“另一个主要的缺点是效率值不能体现防守能力,有一些防守很棒但投篮很少的角色球员,PER不仅达不到平均值15,甚至会跌到10以下。但其实他们都是联盟中非常优秀的人才。”

    “唔......这样啊。”

    “小的毛病更多了,比如说助攻的加成比例是2/3,我是不知道为什么助攻就定为2/3。一次糟糕的传球由于接球人技术好勉强投进了,和一次妙传导致接球人轻松扣篮,两者在加成上是一样的,这就是当前数据分析的瓶颈了,没办法具体量化一个进球中多个人的贡献。”远飞继续讲道:“再比如说盖帽后的贡献比例要乘以后场篮板率,这个想法是好的,但不够客观。盖帽后也不是每个球都形成篮板球了,比如说你一次盖帽对手出界,虽然球权还是对方的,但进攻时间所剩无几,其实就是相当于防下来了。所以效率值对盖帽统计的认可度有点低。”

    “不行了,我已经听糊涂了。”波什道:“S能不能简单一点?”

    “抱歉,胜利贡献值的算法比效率值还复杂,它起源是从棒球界的数据专家比尔.的主要缺点是有几个计算环节是通过球队的整体数据去算的,这样不

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