戏之后,有40%的人都会沉迷其中,不仅耽误了工作,还影响了家庭。”
“南方行省某男子,与别其他玩家争抢野怪的时候,发生口角,与其大大出手,致1死两伤。”
“夫妻因为玩虚拟游戏的观点不合,便申请离婚...”
张文凯看着这几条新闻,并没有丝毫担心,这种情况是必然会发生的,作为一种新事物,刚被推出出来必然有些许多的缺陷和使用者的不适应,只需要一些时间等人们适应了过来,就会向好的方向发展。
走路撞玻璃上,总不能怨别人把玻璃擦的太干净吧!
他发明虚拟现实游戏就跟当年华国网游大热时候是一样的,当年各种反面报道批评网游、抵制网游,这才有了实名认证等一些列措施。
但是责任并一定在网游身上(有一部分责任),人们的沉迷也是一方面,当时不能因为沉迷等缺点就扼杀网游。
相比于扼杀,还不如寻找解决了方法。
好在在网游上的相关管理规定在国家还是比较完善的,而且发生的事情也不是什么的大事,张文凯便关闭了手机。
虽然张文凯处理的听随意,但是这些新闻并人民大众所知晓之后,却显得不是那么轻松。
许多玩虚拟现实游戏的人也有了此类的担心。
吕大民作为软件开发人员,他花费了大量的业余时间来玩虚拟现实游戏,甚至中午吃完饭之后,都会在公司的附近转悠几圈,看看
第五十三章 出了事我兜着(3/5)