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第一百九十六章 光的干涉现象
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实有如此的效果。
    在两人仔细的计算了瞬间值和平均值之后,终于完成了光线发射器对全息立体通讯投射出的光进行加强的方法。
    大致的原理是:光线发射器a点,投射出微弱白色的光束,与全息立体通讯投射的光束b点相交叉,来达到增加光亮的作用,单是光束的亮度值就行经过一番复杂的计算。
    如果光太强了,屏幕的本色就没有,光太弱了,将起不到任何的效果。
    说白了,就是两股光相交的时候,相交点会便亮的道理。
    当然,这种原理放在任何一个人的身上,都能有一些研究成果的,而真正难的便是,多虚拟屏幕投影的问题。
    因为光线发射器是在玻璃板下面的,如果玻璃板上正在播放着什么的话,就遮挡住了光线发射器的所发射出去的光,这样的话既影响了玻璃板上显示的效果,也无法投射出虚拟的屏幕。
    在这里虽然能够用到张文凯提出的光干涉原理,但是明显所用的知识会更深,因为这已经涉及到光学原理了。
    张文凯解决不了的事情,小娜自然要挺身而出,她提出了一种改变光的波长的办法。
    众所周知,颜色的感知只不过是人的一种感觉而已,其实光的颜色是由它的波长决定的,这也就是利用三棱镜能够散射出不同光芒的原理。
    虚拟屏幕c点,加上光线发射器a点和全息立体通讯b点,在这三点上对所发出光的波长做出一些调整。

第一百九十六章 光的干涉现象(2/5)
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