极短的时间内,将一颗星体在天文尺度范围内播撒的所有点状星光统统接收,大量点状星光在一个方向上持续现出,就能在屏幕上形成连续的光丝。
而且光丝并非固定不动,长短也非一致。
超光速情况下,前方的所有星光都会变得非常明亮,当恒星的位置因为战舰的移动而挪到侧面的时候,原本点状的星光就会渐渐地变形拉长,并由前屏幕的边缘慢慢向侧屏幕运动。
在这个过程中,向侧屏幕运动的星光会随着恒星与战舰的位置逐渐拉长,光丝越拉越长的同时渐渐后退,直到恒星运动到战舰的侧面,光丝的长度达到最高,最后在进入后屏幕的范围之前彻底消失不见。
通常而言,飞行器的速度越快屏幕上形成的光丝就越长。但影响光丝的长度与留屏时间的重要因素还有距离。
距离战舰飞行越近的星体,形成的光丝就越长越明显,留屏时间也就越短,远距离的星光形成的光丝相对而言要短一些,不过向后屏运动的速度也要慢上一些,留屏时间相对较长,某些遥远的深空天体在屏幕上留下的模糊印记,甚至在数百光年的飞行中只会挪动几公分。
有经验的船员看光丝的挪动速度,就能通过战舰的实际速度,大致判断出形成光丝的星体与战舰的大概距离。光丝的宽度相当于战舰静止状态下看到的星体直径,只有在距离恒星极近的情况下,才会看到某一缕光丝比较粗壮。
每当出现这样的景象,经验丰富
1205 参宿四(3/5)