亚特兰蒂斯人的战舰再多,也不可能装满整个星系,而且他们还必须同时守卫多个星系,既然距离目标三十个天文单位左右的距离上总能碰到敌舰,那么再近一些的位置呢?
新计划有些冒险,月神号主动承担了试验任务。选择好目标之后,月神号全进入星系,直接飞到距离目标仅十六光秒的位置,使用六秒钟的时间完成射任务,接通下来马上全飞离。
略过那六秒的短暂停留,几乎就是来了一次高通场。
亚特兰蒂斯人不是没现月神号的踪迹,只是他们的战舰距离行星有几十个天文单位的距离,来不及赶回去,这才给月神号留下了机会。
月神号的成功提醒了叶飞,有规律的袭击必然会让亚特兰蒂斯人找到规律,因此他不再要求各舰必须以什么样的战术完成任务,可是将选择权交给各舰的舰长。
这一下可算是解开了束缚,各舰争先恐后花样百出。
继月神号的抵近进攻法之后,雷神号创造了光机动法。
这种方法与抵近进攻法一脉相承,即进入星系后放慢度,在光状态下进行两到三次航线变幻,靠近目标后跳出星系的黄道平面,随便在什么地方停下,射光鱼雷之后马上就走。
炎神号明了伪装接近法。
射光鱼雷的时候,最重要的一步就是输入目标数据,这个任务通常由战舰主体完成,不过炎神号对伪装侦察舰进行了一些改进,令侦察舰拥有了输入数据的能力。
884 斗智斗勇(3/4)