不管是机甲还是小行星带,都不是真实的。
《太空机甲》是synacyber基于苜宿引擎开发的机甲格斗游戏,用来满足那些痴迷于巨大人形机甲的游戏玩家。
不过星联特勤玩的《太空机甲》跟一般的版本有很大不同,一般版本只能用手柄或者键盘来操作,机甲也只是在机体上遵循物理真实。这个版本在机甲的内部构造多设定了一套人工神经系统,需要跟人的大脑接驳,由大脑进行意念操作。
过往那些科幻和影视作品里,将这种意念操作描述得很简单,只要连接上人工神经,就像是人在营养舱里脑后插管玩游戏一样随意。
但现实里,这么做会有极大的问题。首先,要进行有意识的意念操作,人就必须处于清醒状态。而处于清醒状态下,大脑对自然身体的控制是第一优先的。如果外接额外的神经系统,大脑就会难以适应。
人类和所有灵长类动物一样,都有两手两脚,两眼两耳,两个鼻孔,手指脚趾一般也都是五个。如果有六个指头,必然会有一个指头是残疾。这是因为在漫长的生物进化过程中,形成的最佳结构就是这样的,兼顾了生存需求和大脑的管理效率。
大脑早已适应了这样的结构,甚至在失去了手腿和指头后,大脑还会顽固的维持这种结构,所以会出现幻肢现象。
如果像那样,加入额外需要控制的肢体,大脑是无法兼顾的。道理很简单,对常人来说,四条手臂还
0193 关节狂魔与炮台华尔兹(5/11)