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超科技狂潮

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第五十九章 在希望的田野上
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戏和应用,以及跟国内板卡厂商谈授权生产的业务。

    劳伦斯那边每天会给夏民发工作纪要,他的工作重点一是跟微软和AutoDesk等公司谈技术接口的事情,二是尽快搞定一家游戏开发商,弄出夏鸣想要的射击类游戏。

    第一点进展有限,毕竟是要垄断市场的巨头们向苜宿引擎低头,没有实际成绩带来的压力,这些巨头不会轻易就范。第二点有了眉目,不过夏鸣不太敢信。劳伦斯说Bethesda在《DOOM4》上没有取得预想中的成功,对正在开发的《DOOM5》有些丧失信心,因此有机会把id这个牌子拿到手,用苜宿引擎来做《DOOM5》。

    作为曾经的游戏宅,能拿到id的牌子,重续《DOOM》系列的辉煌,无疑让夏鸣相当兴奋。但从游戏界大佬Bethesda手里抢下这块牌子,d虽然已经辉煌不再,终究是电子游戏史的金字招牌,甚至是里程碑。对此夏鸣并不抱太大期望,让劳伦斯尽力就好。

    蝉动这边主要是市场推动,除了普罗米修斯和加力卡之外,夏鸣决定将幻象那边针对消费者的市场也丢给蝉动来做,所以蝉动又要调整业务架构。

    普罗米修斯事业部改成智能服务事业部,依旧管普罗米修斯那一摊。加力卡事业部改成通用硬件事业部,再增加一个互动娱乐事业部,代理幻象的苜宿引擎消费者版本,以及基于苜宿引擎做的游戏。

    说到幻象要做的类MC游戏,

第五十九章 在希望的田野上(5/9)
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