粗浅功夫的攻击距离很近,大约也就手臂的距离。只要在这距离内使出粗浅功夫,就会得到系统修正命中,对手很难闪躲。
云梦非与对手保持一臂加一剑的距离,刚好在动乾坤以及吞日月的攻击距离外面,没了系统修正,以云梦非的洞察力、计算力、反应力,要闪避二人的攻击,简直轻而易举。
往左踏出一步,估计刚好可以躲开动乾坤的实招后,云梦非一剑挥向吞日月。
虚实架的原理并非系统设定,而是内测玩家总结出来的,招式上并没有标明每一招的虚实。
实招,说穿了,就是实打实的一招。
虚招,简单说来,就是虚晃一招,骗对手的。
架招,更简单,就是格挡。
云梦非自由挥剑,只要是实打实的一招,自然也算实招。实克虚,云梦非这一剑不仅破了吞日月的虚招,也打出了暴击。
之后云梦非身子游走,与吞日月、动乾坤站成一线,吞日月在中间,动乾坤在后面。
三人一线,吞日月和动乾坤的联手顿时成了笑话,不仅没用,还经常碍手碍脚。
吞日月的出招完全就是系统套路,在云梦非看来,要应付,就好比算出一加一等于几,非常简单。
动乾坤想要帮忙,结果被吞日月的身子挡住,让吞日月让开,结果吞日月让开的刹那,云梦非借机出招,打的二人措手不及。
一顿打完
第二十二章 反杀(4/5)