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女学霸的星际时代

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第三百六十四章 设计世界
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落装备(无论被野怪或者玩家杀死都是一样的)。然后当玩家杀戮值超过两千,也就是连续杀死二十人的时候,身体散发紫光,为杀戮状态,这个时候被杀死,则必然随机掉落一件装备。然后当玩家杀戮值超过一万,身体散发黑光,进入人屠状态,被杀死则必然掉落全身所有装备。

    这里的装备,并非是玩家背包里面的东西,玩家被杀死,背包里的东西不会掉落,只有装备在身上的东西,才会掉落,也就是说在杀戮状态的玩家,如果主动卸下全身装备,死亡后则不会掉落装备。

    这并非不公平的设计,毕竟真的到了杀那么多人的时候,也许根本就不会在乎装备了,而且能杀那么多人,被杀死的几率也不大。

    玩家想要消减杀戮值,则可以在一个特殊的npc处进行消减,每次消耗一定的金钱,可以把身上的杀戮值清零,同样也可以通过在线自动降低杀戮值,每小时自动降低一百点杀戮值。

    这个npc的位置,是在城内,在城内玩家互相之间禁止杀戮(可以切磋),但是如果是杀戮值超过两千的玩家,进入城内的时候,则会受到npc的攻击(很强大的npc,但是运气好的话,玩家是可以跑掉的),并且可以被玩家攻击并杀死。(。)
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