系统,必须两个玩家相性符合互点爱心才能高效触发技能,随便找个路人互点几率则是低到可怜。”
“这个相性系统据说是参考了‘红线’的匹配算法,具体细节又根据游戏特点做了微调,基本上只要互相看着顺眼、能够聊得来的人相性都不会太低。”
蜜蜂红线是一款类似Tinder的陌生人交友应用,虽然因为运营束手束脚的原因没能发展起来,用户规模被头部应用越甩越远,却也没有遭到放弃,依然保持着运营状态。
此时听到这个名字,汤佳怡也是愣了一会儿才想起自家还有这么一款陌生人社交产品。当下不由笑着说道:“这么说来,这次的新玩法其实还是跨圈合作、降维打击?”
“嗯,”潘亦聪点头,“貌似这个想法最初是蜂游那边先提出来,决定先在咱们这边搞个试点,要是效果不错就会推广到其他手游乃至所有网游,毕竟他们也面临着快餐化、单机化的困扰。”
单机游戏再是经典,普通玩家通常玩上几十个小时游戏就会将其束之高阁,很少有人愿意一遍遍反复游玩同一款游戏。换而言之,网游若是变得单机化,玩家即便初时颇有兴趣,等到升级变慢、副本受阻,也很容易因为挫折感的提升而轻易离开,表现在外就是留存率指标低到吓人。
“拿我的游戏当试验田,”汤佳怡撇撇嘴,挑刺说道:“他们这样也只是部分解决了单机化的问题,快餐化的问题还是无解。”
第一千五百七十六章 试验田(5/8)