、生活实际通常都被放到很后面的考虑位置。游戏设计借鉴影视理论,同样将服装设计作为塑造人物的手段,风格的一致性、合理性只能往后放。”
这话却说服不了汤佳怡,“风格多样化,还不是因为卖了太多时装?有人喜欢西洋婚纱、有人喜欢jk校服、有人喜欢西洋礼帽,然后你们就把它们做到游戏里面,就算游戏本来有着风格,到最后也变成没风格了。”
“这也是没办法的事情,”马竞摊手表示无奈:“游戏的人物数量、服装数量远远超过影视剧,服装设计来源广泛,既有官方设计师,也有第三方外包,还有玩家投稿,风格难免混杂多样。相比之下,蜂游已经很有节操了,至少我们不会让武侠游戏里出现现代服装,也不会让魔幻游戏里面出现中式服装和建筑。”
“这才哪儿到哪儿啊!”汤佳怡很不满他这样得过且过的态度,“话说蜜蜂的玄幻游戏成绩不行,服装风格的混杂和模糊也是要背锅的。同样是架空幻想题材,看看人家‘权利的游戏’是怎么做角色服装的,再看看你们又是怎么做的?”
“这个貌似没多少可比性,”马竞摇头,“got投资巨大,单季成本已经突破一亿美元,同样的钱拿给我们做游戏,能做两个3a、四个pc网游、二十几个手游。”
“话说回来,就算我们想要在服装设计上面发力,国内现在也没有相关人才,影视圈只有时装剧、清装剧、其他古装剧,擅长多样风格的专业人才
第一千四百五十六章 服装设计(4/8)