增强现实,同时带有这两种玩法融合的典型代表,便是脱胎于Google的Niantic与任天堂合作推出的《Pokemon Go》。
这款手机游戏鼓励玩家走出家门,去公园、广场、地标建筑和知名景点抓宠物、打道馆,希图以此促进玩家扩展社交、分享快乐。这样的出发点当然是好的,也确实受到绝大多数玩家的欢迎,然而问题也是随之而来,为了抓到想要的精灵,有人夜宿公园、有人私闯民宅,更有人不幸遭遇意外。
有关部门向来以关爱祖国花朵为己任,LBS+AR既然容易出问题,索性掩上审批大门,来个暂缓。
说是暂缓,已经上市的这类游戏却不受影响,像是蜜蜂游戏就通过为LBS老游戏《身边西游》推出“更新版”的方式,斜线杀入AR抓宠游戏市场。因为“身边”的妖怪投放策略更加保守,再加上玩家数量明显少于PMGo,倒是没有闹出过太过严重的问题。
在度过最初的火爆后,这类游戏很快就出现后劲不足问题,人气和营收出现明显下滑,蜜蜂的开发和营销力度也放缓许多,直到今年秋季方才低调发布二代产品《身边2》。
方俊淇和郭明都曾沉迷于《身边西游》,后来却相继弃游脱坑。要不是这次在智能眼镜介绍页上看到“身边2”的游戏介绍,他们都不知道还有这款游戏。
“那又如何?”郭明忽然说道,“先等下,咱们换下手。”
把大
第一千三百零一章 眼镜挂(5/9)