慢慢对线攒钱凑装备,大后期再打决战的思路,打起了前期爆发速推流,这才使得服务器平均游戏时间有了明显缩短。不然单靠他一个人,一天最多30局的的样子根本影响不了多少“大盘”数据。
在《大明OL》里面也有类似Dota的这种多英雄对抗拆塔游戏模式,名叫“封神战场”,节奏比Dota快不少,而且还在持续改进变快当中,这都是马竞的个人喜好导致的。不过玩家也很喜欢这样的设计,快则15分钟,慢则40分钟就能结束一句游戏,而且相比Dota,三教战场可以从游戏引擎那里获得更多的功能支持,比如屏蔽、举报、统一商店界面、投降、便捷聊天、目标标记等等,因此吸引了很多喜欢Dota、真三等魔兽RPG的玩家。
本来一开始做的时候,这个新模式只是为了磨合测试游戏引擎对第三方mod的支持程度,因此马竞直接把Dota6。41版本除了游戏名字背景以及形象以外的数值设定基本照搬的放进了《大明》单机版的局域网联机模式,除了场景人物已经技能光效变成了国风古风以外,本质上还是Dota,顶多是通过加快小兵和大车的移动速度加快游戏节奏。
后来随着网游版推出了“书中世界”,他们才开始认真修改,这时候世界观风格的问题就出现了,《大明》的世界设定是武者可以真气外放发出劈空掌剑气,却打不过成规模的火绳炝齐‘射’,因此才有了“剑与火”的副标题。而Dota的背景设定
第一百九十四章 捡漏(4/10)