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第一百八十八章 钱包最大
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    不过大家都明白自己做的只是一款历史题材网络游戏,只追求基本符合已有资料与自然规律即可,不需要像“夏商周断代工程”一样组织上百名各科目专家集中公关五年来搞。而且十七世纪中叶的历史资料与研究结果也要丰富得多,条件放宽之后出结果是很快的。至于学术争议和说服力的问题,大家完全没有放在心上,马竞给他们说的原话是:“要是哪个专家跳出来挑刺,咱们就给他寄一套最新单机版过去,让他把自己的观点做成mod发给咱们,否则一概无视。”

    而当有策划问起要是人家真的上传了mod,要不要采纳的时候,马竞也是轻松挥手,“‘交’给玩家自选啦,咱们不掺和。”

    当然,明朝主世界时间流速放慢也跟公司这个游戏的计划有关系,他们并不打算像其他网游一样通过定期开放新服来‘诱’-‘惑’新玩家,所有玩家理论上都在同一个服务器里面,虽然绝大多数玩家之间可能很少产生具体的‘交’互,但是通过一些关联‘交’互,大家还是能够发生一些关系的,而这却是认为设计说不能替代的。

    通过主动放慢时间流速和资源产量,可以限制早期玩家的先发优势,避免占据太多优势资源打击后来玩家的积极‘性’。

    同时还有一个原因,是马竞他们需要试探主管部‘门’的审查尺度,这个游戏里面可是对满清没有怎么美化的。男‘女’形象皆按照传世老照片来设计,男的金钱鼠尾,‘女’的小

第一百八十八章 钱包最大(4/10)
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