的环境下死亡体验,极容易造成真实身体中肾上腺激素飙升,导致一系列器官衰竭,引发真实死亡,活活吓死往往就是这么来的。
而这个挂着虚拟游戏场景编辑器名头的系统,恐怕开发目的不是那么单纯,为了研究精神力的极限,想来也是触及到某种底线了。
除了中间去公司请了一个长假,谎称回家探亲,请了两周假后,引发经理的关注外,李林就一直呆在新住房里。
最后等到系统积攒了480点精神力后,李林才开始制造“引导符”,花费了100白色精神力,制造了10枚白色引导符。
然后在地图管理里面,按照说明,进行搜寻玩家。
这是李林第一次进行这样的操作,只见宽阔的大屏幕,迅速切换成了现实的地图场景。
犹如卫星地图一般,从大到小,自己所在的城市,一点点的展现出来,从高楼,到汽车,再到地上的行人,一个个清晰可见,比李林见过的所有监控系统都要完美。
这是系统提供以自己为中心100公里范围基础扫描功能的结果,每次都要消耗能源,唯一高兴地就是不消耗精神力,但是如果要获取更大范围,和更精细的结果话,就要消耗大量的精神力了。
一百公里,基本上不担心会暴露自己的存在,李林按照提示进行操作,准备选取那些有可能精神力超早的人。
基础扫描不会消耗精神力,但是如果要让系统去扫描每个人的脑电波波长,来进行粗略判断精神力
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