行速度奇快的飞剑也不适合近距离打斗啊。即使人间界真正武者打斗也是三拳两脚结束战斗,不可能噼里啪啦打个半小时,那是表演,所以灵界当中除非偷袭刺杀这类,真正近身打斗很少出现,一击不中,早就逃了,大部分遁术,几个呼吸就万米出去,双方留下来互相对砍这种情况,少之又少。
所以,境界越高的人越不好杀,一旦失手,就很麻烦,反过来他可以骚扰你,或者给你下套,或者针对亲友家人做文章。这也是为什么一般没有门派的原因,如果一个跟门派最高战力相仿的人,完全可以凭一人之力把门派低境界的人全部杀光。低境界要想杀掉高境界的只有刺杀或者偷袭,如果是面对面的方式,基本是不可能的,除非你真的比他强大。
所以,在灵界选择法诀,一般都会选择一个远距离攻击的法术,这里飞剑术选择比较多。其次就是护身术,别人攻击再厉害,如果能被挡住没被一击必杀,就有机会反败为胜或者逃之夭夭。然后就是选择遁术,跑的快才是保命大法。总之,法诀类型还是很丰富,就看修真者怎么选择。
由于属性灵力的存在,研究院发现,很多以前威力不强的法诀,在属性灵力的驱使下,发生翻天覆地的变化。比如:飞剑术,如果用无属性灵力驱使,耗费灵力量大,飞行速度一般,关键操纵范围不大,基本就是操纵者的神识范围。但是到了金系灵力驱使下,首先耗费灵力就小,飞行速度快,而且金系操纵者可以将神识附在飞剑上,这样
第九章 学院任务(2/6)