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网游之龙魂剑帝

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第240节
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笑……
    ……
    以上呢,算是30%的煽情。
    接下去,就是70%的自我感觉——给这本书画上句号的时候,我告诉我最好的朋友,我说写完这本书,我彷佛看到了我自己的缩影。一个略显拖沓,缺点多多,弱点只有一个的好故事,好人。然而,这本书,也得到了批评:“剧情略显拖沓,语言不够网游化,装备和设定复杂,句法用得不错却不够简洁,数据不合理,等等等等。”
    说实话,去年暑假开《龙剑》的时候,《骑魂》刚在寒假完本。上学期间,我也不能分心去构思这些,所以开书的时候,我是没有存稿,乃至没有大纲的。一直抱着玩味来写这本书,却没想到能够签约。直到寄出合同的那一刻,我才明白了些什么……
    缺点确实不少,以我这种写作态度的效果,想找出什么优点来也不算太容易。
    可是,《龙剑》寄托了我的一个梦想!
    里面有北欧神话,有许多我挚爱的游戏,也有兄弟之情,更有那些我在乎过,爱过,也为之痛过的人。
    说完了缺点,接下来自然就是弱点了。
    朋友们,以及几个我认识的网游作者都给了我这么一个答复:这本书的亮点是感情和画面感,弱点嘛,也是一样。太寄托感情,太画面感,细节有余,表现力不足,和网文的某些逻辑不符。听到这里的时候我笑了,我坦然接受了这个意见,我知道,自己是一个太重感情的人,经历过这么多事我都很少矫情。
 

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