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异界重生之打造快乐人生

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第67节
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起的过程,和编程实在很接近——先确定编程思路,画出编程流程图,确定自己要做什么,再考虑如何让程序完成这个任务。
    这样简单给魔法阵定了性以后,魔法阵的学习和绘制就变得简单起来。特别是大型的魔法阵、多重魔法阵嵌套,在弗瑞斯特眼里看上去繁杂无比,但看在徐铮这个炼金学徒的眼里,却还不如去研究魔法阵的本质原理复杂。这情况就好比编程时用到的模块语言,你只用在编程时先确定自己要达到什么目的,然后选择适合的相关模块功能往里写入就行了,而不用研究这个模块是怎么完成任务的。只用关心功能,不必知道它具体如何工作。整个过程就像拱积木,一块块往上拼就行。
    所以魔法阵的学习和绘制,最后到了徐铮手里的就成了固定流程。首先,先要确定自己绘制这个魔法阵出来是为了做什么,即先确定它的功能。然后需要选择阵头,决定属性。再一步步绘制阵体,完成魔法阵在运作的过程中所要完成的体系。接下来是阵尾,告诉魔法阵用什么样的力度工作,决定驱使魔法阵的能源消耗问题。最后用魔法链路部份将整个魔法阵贯通起来,完成完善合理的魔法阵。
    至于大型的,以及多重嵌套等等情况,则更为简单,只用考虑它们之间相生相克关系和其表现出来的属性,抓着现成的魔法阵来用就是。
    等徐铮在弗瑞斯特眼前,用这样编程外带搭积木的手法绘制魔法阵时,弗瑞斯特先是为徐铮拙劣的绘画功底大摇其头,随后越看

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