他们一致认为英雄之塔是游戏研发部门的失误所致,强烈要求降低英雄之塔的难度。
诚然,广大玩家拧成一股绳,其爆发出的影响力是极为巨大的,可是,这个事件的出发点首先就是不理智的。最终,造成的结果也只有炎黄游戏大区的全体玩家来吞下这个苦果,务必要在18天内完成英雄之塔的所有挑战,否则,他们面临的不仅是英雄之塔的消失,还要面临全球其他游戏大区玩家的指责。
夜晚22:25分,英雄之塔门前的玩家丝毫没有减少的趋势,人群反而越来越多,将英雄之塔围了个里三层外三层,只有塔门前有一条狭长的通道,每一位进塔挑战的玩家,都会受到周围玩家最热烈的祝福。
“加油!一定要干掉第一层的【疾风行者】!”
“还有不到两小时,马上就要过时间了,兄弟啊!加把劲啊!”
“咱们炎黄玩家的面子不能丢啊!”
……
英雄之塔前议论声此起彼伏,可周围玩家的脸色却越来越难看,因为至始至终英雄之塔第一层挑战都没有出现成功者,如果在午夜之前没有出现挑战者,那18天内完成英雄之塔18层挑战就化为泡影。
一双双目光焦急的盯着厚重的铁门,无数人都期望塔门能够打开,从中走出一个玩家来,因为只有挑战成功的玩家,才能安然从塔内走出来。
至于那些失败者?那还用说吗?被秒了自然是在塔门前复活的。
可是,英雄之塔的门却
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