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全球废土:避难所无限升级

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第254章 仓库设计,摩尔的困惑
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    以前自己画的设计图可都是要寻思半天系统才认,如今直接能显化出来属性。
    从这一点上,就能说明如今的构图和设计水准有了质的飞跃。
    甚至,考虑到根本没有系统学习过的原因,如果有朝一日能有时间和精力,真正接触到此中门道,说不定避难所乃至是以后要建立的城市。
    所有的设计图,都不用假手于人!
    “唔,幽能方向直接排除,花两万点做设计图,到后面升级仓库不知道还要花多少,太贵”
    “第一项重构是模拟了天然状态,第二项则是保留了我的理念,走冷藏路线”
    “具体选择的话...”
    反复默读了两边系统给出来的升级路线所带来的增益,略微一思索,苏摩缓缓出声:
    “我选择...”
    “升级方向二!”
    话音落下,420点生存点扣除,一道绿光直接打在设计图上,本来歪歪扭扭的直线出现了一定幅度的变化。
    野路子画出来的标记和尺寸,在系统的升级之下,也变成了设计行业通用的标尺,且是可以直接导入游戏面板重构的那种,极为省事。
    包括苏摩用文字在旁边叙述的一些改造事项,系统也都尽可能的将其转换成了设计语言,标记在了设计图上。
    花费的点数不多,改造的时间也不长,大概二十多秒后,随着绿光收回,新的设计图新鲜出炉。
    “系统

第254章 仓库设计,摩尔的困惑(4/7)
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