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第四十章:奖励(上)
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。但在商店中兑换具体点数时,根据玩家整局游戏的数据评定,会给出不同的兑换倍率。为了每位玩家能够对六项属性进行全面提升,评分低的属性将获得较高的倍率,而评分高属性倍率则会相应降低。”
    “我的力量增长倍率是21,也就是说一般10点只能兑换1点属性值,但在力量方面,我的10点可以兑换21点属性值,对吧?”蓝望总结了ai的话,再度问道。
    “正确。”ai给出了肯定的答案。
    刚才这个ai的回答基本已经解答了蓝望心中所有关于属性和等级的疑惑,而对于这个设定,蓝望也觉得非常科学。
    毕竟全能的人还是少数,在这六个属性之中,总有人有弱项,有人有强项。
    像蓝望因为自身的关系,在智力方面的得分和属性很高,而在力量方面就很低。长久下去,这样的属性差距会越来越大,玩家的个人能力也会总体失衡。
    在这样的死亡游戏之中,因为没法固定的队友和伙伴,大多数玩家只能靠着自己的能力行动,所以能力失衡对他们来说是非常恐怖的事情。
    可即便能通过商店直接提升属性,但如果每个属性的增长倍率都一样,玩家又会陷入难题之中。
    不强化自己的弱势属性肯定是不行的,但强化弱势属性又很浪费点数,会拖那些强势属性的后腿,使得自己的每个能力都变得非常平庸,整体水平无法提升。
    正是为了解决这样的困境,才会

第四十章:奖励(上)(3/6)
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