稍微难,需要使一下劲才能通过的难度。
这大概也是领主系统故意为之。
换个角度思考,如果你是一个生存游戏的设计师或者策划,想要推动玩家努力地提升自己的实力,增强士兵力量,开启游戏的新篇章,那最好的办法是什么?
比如说可以开启一次次的资料片,用可见的奖励作为诱因,驱使他们不断提高自己的实力水平,适应游戏的节奏,从而达到推动游戏进程的目的。
但有一个问题就是,有些玩家就喜欢摆较咸鱼,简直烂泥扶不上墙。
那这个时候策划会作出什么选择?
欸,当然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。
最暴力直接的手段,莫过于是用死亡相逼,也就是不努力就给我去死!
回过头来,把这个思路放到领主系统,领主以击两次挑战上看。
上一次的[教会之争]挑战,这种意图还没有那么明显,除了少量主动进攻领地的敌人之外,其他的奖励很大程度都需要领主自己主动触及,去争取于寻找。
也就是那些奋发向上、激励进取的领主会做的事情。
但红雾挑战里,这个意图就十分明显了。
每天定时定侯出现进攻领地的怪物,守不住你就只能死,被红雾包裹住,连逃跑的机会都没有。
开启的红雾通道,既有机遇,又有危险,这就是给了领主一个加速成长的机会,给那些足够上进的领主弯
第233章 不努力就去死!祭司大人!(2/6)