刀没出暴击,那就勇敢的上前砍上一刀,这一刀很有可能暴击,因为第五刀的暴击几率已经达到了7o%,如果没能连续六刀都没有暴击,第七刀绝壁要去砍英雄,因为依据蛮子满怒的暴击机制,第七刀的暴击几率已然达到98%,除非是人品极差出门不小心踩了狗屎,才会中了那2%。
千万别小看蛮子前期的暴击几率,完美运用蛮子的暴击,在前期拿到优势,基本上算是在线上确定了优势,一旦拿到一两个人头,杀穿对方也不为过。
虽说蛮子有一个面板上的暴击机制,但这个暴击机制却是一个伪随机暴击机制,完全是有规律可循。蛮子的这个暴击几率每一次的平a并不是单独的几率,而是可以叠加的。
简单来说,蛮子的实际暴击第一次远没有面板上所标明的数据那么高,但这个暴击几率却是可以叠加的。直到触一次暴击,叠加的便会归零,下一次的暴击几率将会重新开始计算。
举例来说,如果将5o%的暴击几率当成是一个分界线,低于5o%暴击几率的第一次攻击都偏下于面板数值的二分之一,面板数值越小,第一次攻击的偏低度便越大。
但是一旦过了5o%的暴击,则正好相反,例如75%的面板暴击几率,第一次暴击的几率大概只有53%,越接近1oo%暴击,这个偏离度则越小。
所以,依据这个伪随机暴击机制,蛮子的暴击可以遵循一定的规律,如上面所说,前一两级对线,
第185章 伪随机暴击机制(4/5)