人生》除了采用主流的免费加商城模式外还试运行了包月会员模式。
两种不同的模式所在的服务器也不样包月会员模式的服务器所有道具完全开放而免费与商城模式则是只开部份道具其余的都需要在商城里面购买。
两种模式的可玩性都很高可以让玩家多了一个选择的机会而在公测的第一天便有着四万名玩家成为了《完关人生》的包月会员。
以每一名玩家占元钱的包月费用来算这四万名包月用户便给盈联电子带来了六十万的营业额。
免费与商城模式也是不弱第一天也有着近二十万的营业额。
看上去似乎比包月会员模式少了但是长久来算其实真正盈利最多的还是免费与商城的模式免费与商城模式的持续消费能力比包月会员模样要强上很多。
不过接下来的几天包月模式渐渐的开始受到了热捧越来越多的玩家选择了包月会员模式只是短短五天的时间包月会员便从原本是四万提升到了三十五万。
如果再加上商城模式的话盈联电子每个月的营业额恐怕就会过千万了。
虽然比起那些大型的网游来说少了许多但是盈联电子在成本上面却是极小的利润的空间比那些大型的网游公司要大上许多。
对于盈联电子的展透度杜承还是十分满意的以盈联电子现在的展度而言已经是不需要他杜承进行再次注资了而且也可以开始着手准备《完关人生》第二阶段的开了心毕竟做为一款
第一百五十一章 盈利(5/6)