返回

开挂

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
【129】奥义·魔力震击!
   存书签 书架管理 返回目录
却时间10秒钟。如果将目标震击到建筑物上,可造成3秒震晕效果。如果将目标击飞到敌方目标身上,造成3秒眩晕效果,并且可使被撞击者也陷入3秒眩晕。注。震飞时受撞击的敌方目标,最多眩晕1人。

    以上只是普通的魔法震击属性。效果已经非常惊人,lv1附加150%的伤害,此后每一个技能等级叠加50%伤害,lv2就有200%。老区15级召唤祭祀亲身验证过了,只要面板堆得够高,暴击之下。这是一个有可能直接秒人的大招!

    魔法震击最大的缺点是10秒冷却时间太长,在一场战斗中都使用不了几次。话说回来,这个技能最大的优点在于,攻击时附带的震击效果,能造成眩晕。

    这个技能很像当年lol里面vn的招牌技能。只要把对手射在墙上,就能造成眩晕。反过来说,这种技能很依赖操作和走位,如果没能射在墙上,完全没有控制效果。

    这种需要前提条件方可造成强力3秒眩晕的技能,俗称伪强控技能,或者半强控技能。这种技能过于考验玩家的技术和意识,用好了能超神,用不好被虐成狗。

    魔幻中有着一些非常霸气的直接强控技能,比如盗贼4秒眩晕的偷袭,比如冰法5秒的深度冻结,这些技能都没有过于变态的前置条件,冲过去就是干。和这些超级强控技能相比,魔力震击这种半强控技能,似乎弱了点。

    但是别忘了,盗贼的偷袭,冰法的深度冻结,冷却时

【129】奥义·魔力震击!(3/5)
上一页 目录 下一页