不存在破不破防的问题。
至于hp,mp’,就看玩家自己的把握了,不再显示,也不在受系统限制。就像一个魔法要3000魔力。原来你有2999也不能释放出来,但是现在没有了魔力的准确数量,用与不用,已经不受系统限制,只要你有能力,就可使释放,只是魔法能否完成,或者威力大小,就受你限制,你可以缩小魔法的威力,减小魔力输出都在你的掌握中。3000魔力才能用的魔法,不一定非要真的3000,你可以只用1000多一点,释放一个威力缩小版的魔法。
而且这一切都要玩家自己掌控,不是说放就可以放。以前只要你魔力够,精神力强大,熟练度高,就可放出来,现在这一切都看你的魔法造诣。还有战士的魔力也已经取消,一切武器的技能,需要附魔师附魔,也就是说,玩家今后想要得到武器,打怪已经没有了,只有去买,去探险,或者自己打造。
武器技能的释放,只有玩家自己摸索,不是以前只要心中想一下就好了,而是玩家自己用。比如说一个武器内拥有多个技能,但是你现在想要释放,就要将斗气注入才能释放,而且要选对技能魔法符印,要是选错了,就会释放其他技能,所以这一切已经不是原来那么容易控制。至于技能上的冷却时间也已经取消,一个技能,里面的魔力用完了,你可以自己向里面蓄入魔力,当然这需要技巧,也可以自己等着他自己的恢复,就是所谓的另类冷却时间了。
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第二百二十五章 游戏变化(2/5)