杀人”这项战术理念。
其实这样说有点片面了,具体点来说的话。就是很多中国队如果不杀人,就不知道该如何推塔,如何获得优势,而韩国队则是能够抓住游戏的每一个细节,每一次机会,即使在没能杀掉你们一个人。甚至连团战都不跟你们打的情况下,就迅速拔光你们全部的外塔,从而取得相当程度的经济优势。人头落后又如何?我们总经济比你们高就行了。这就是对于游戏的运营能力的基础。
简单点来说,就是通过比你们更高端的对换线战术的理解,通过不断地换线。一有机会就去磨塔,从而使得己方能够迅速取得防御塔数量上的领先。再简单点来说,你们追人,我们推塔,你们杀人,我们推塔,宁可死也要先拆了这座塔,之后再告诉能不能跑,就算一定会死也没关系,推了塔就是赚。
再举个简单的例子,在路人局里,很多团队在赢得了一波团战以后就会直接一波中推,拆掉敌方的中路高地。而韩国队就不会这样做,他们会分出俩个人,分别单带上下俩路的外塔,而剩下的x个人,也能够赶在敌方复活追击出来之前拆掉敌方的中路高地,这样一来,一波团战胜利,就可以至少直接破掉敌方3座塔+一个水晶,比那种无脑所有人只带一路,结果最终只能带掉一座塔+一个水晶要划算地多。
这就是对游戏的运营能力的一种体现形式。简单点来说,就是比你想得多。
很多人在劣势的情况下,看到敌方在打小
第六百二十八章 运营能力(3/4)