输出。然后edg的下路无限爆炸输出,就算pan的作用非常有限,但是edg往往还是能够取得胜利。”
“再比如说,在德玛西亚杯上edg对战ig的一场比赛里,kakao前期完美节奏,只可惜当真正到了团战的时候,edg在全队只有adc一个人较为顺风的情况下,竟然依然完成了史诗级的逆转,在正面团战上,ig毫无抵抗能力。”
“如今的这支edg,打野和辅助负责抓机会开团,korol负责分割战场,adc负责打伤害,pan找机会秀操作,切后排,或是抓准切入时机,收割战场。打爆上路,赢不了。打爆中路赢不了。让edg打野梦游,赢不了。在大部分edg的输场里,edg的败笔一般都是阵容太差,团战里打不出威力,才会被击败。而除此之外,还有就是一些后期细节处理上的小失误,不过这种情况几乎难以出现,除了这些以外,edg基本就没输过比赛。”
“edg虽然上中的对线压制力都很强,但是这也就导致他们的上中非常容易被抓,而edg打野前期的带节奏能力其实也就一般,所以很多队伍都能在对付edg的时候,在游戏前期就取得一定的优势,至少也不会陷入劣势。但是一旦到了15分钟以后,edg就开始无限抱团游走抓人,很多弱一点的队伍,一旦到了15分钟以后,就会适应不了edg那‘莫名其妙’的节奏,被瞬间带垮。就算是强一点的队伍,勉强能够承受住edg的抱团抓人战
第六百零一章 EDG的强大之处(3/4)