出彩的剧情高.潮就可以了。”
确实,无论是电影,动画,还是漫画,只要是故事,便离不开起承转合的模式。
而在经历了作者漫长的布局,人物关系的纠葛之后,情节到达一个节点,牵扯出最为激动人心的部分就是高.潮。这个词现在听起来多少带有一点儿歧义,但是道理其实也是通的,简单概括就是,你让读者看了你的故事之后爽了,自然就把票投给你了。
梁雨不是刚出茅庐的新手,这点道理自然还是明白的,但过去的时候,她创作的故事都是按照剧情的走势顺势而行,感觉改写的写了,该画的画了,到了地方之后剧情自然而然地就被引向了高.潮,从未刻意的营造过什么,这样的故事能够受欢迎,显然得益于她天生对于故事节奏的把握。
可如今要以提升人气为主要目标,就不能按照老步调来了,必须尽可能的缩短布线的过程,创作出更加爽快的情节。
但道理谁都会说,能不能能够画出来却谁心中也没谱,不然知名作者漫画家该是满大街都是了,为此,作为编辑的郭品源也跟着犯难。
因为要他所还真没什么好说的。
如果对方是个啥都不懂的新人,他自然能够给出很多的意见,可坏就坏在梁雨已经是一个连载了一年多,形成鲜明个人风格的作者,随随便便给她提意见,教她该怎么创作,不仅没帮助,说不定还会将她本来受读者欢迎的优点给破坏掉了。
270.创作的烦恼(3/6)